Μικρά παιδιά

Καλύτερα Παιδικά Παιχνίδια και Διαγωνισμοί

Pin
Send
Share
Send
Send


Δέστε δύο μάτια στους παίκτες και δώστε τους ένα μπαλόνι στο οποίο είναι δεμένο ένα κουδούνι ή μια κουδουνίστρα. Τοποθετήστε τους παίκτες σε όλα τα τετράγωνα σε απόσταση 2-3 μέτρων το ένα από το άλλο με τα κεφάλια τους σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Ο νικητής είναι ο παίκτης που χτύπησε την μπάλα του αντιπάλου του. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες δεν πρέπει να ανέβουν. Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ομάδες και κάθε ομάδα συμβουλεύει τον παίκτη από πού να ανιχνεύσει.

"Χρυσό κλειδί"

Παίζουν δύο ομάδες από μερικούς ανθρώπους το καθένα. Οι ομάδες λαμβάνουν ένα κλειδί, εμπλουτισμένο στο δαχτυλίδι, και δύο "μύτη" - μακρύ, χαρτί, με καουτσούκ garter. Σε απόσταση μερικών μέτρων από κάθε ομάδα που τοποθετείται σε μια καρέκλα. Οι πρώτοι παίκτες της ομάδας έβαλαν τις "μύτες", άγγιξαν τα κλειδιά πάνω τους και έτρεξαν το καθένα στην καρέκλα τους. Τρέξτε γύρω του και επιστρέψτε στην ομάδα του. Έχοντας φτάσει μέχρι τον πρώτο παίκτη στη στήλη, "μύτης" χωρίς τα χέρια μετακινούν το κλειδί στη "μύτη" του επόμενου παίκτη. Ο νικητής είναι η ομάδα που τερμάτισε πρώτη.

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε ομάδες. Κάθε ομάδα έχει το δικό της τύλιγμα. Ο τυλίκτης που περιπλέκει την ομάδα του πιο γρήγορα με ένα ρολό χαρτιού τουαλέτας κερδίζει.

Προσπαθήστε να φανταστείτε Σε μια τεράστια τσάντα σκουπιδιών, κόψτε τις κάτω γωνίες. Αυτές θα είναι οι τρύπες για τα πόδια. Αφήστε ένα μέλος της ομάδας να εισέλθει στην τσάντα, να σπρώξει τα πόδια στις τρύπες και με τα χέρια και την πλάτη τους κρατήστε το πάνω άκρο της τσάντας. Πρέπει να κάνει βαρέλι. Τώρα συλλέγουμε καρπούζια για αλάτισμα σε βαρέλι. Το κύριο πράγμα είναι ότι το εσωτερικό μέσα στο πακέτο δεν πέφτει από το γέλιο. Ο νικητής είναι η ομάδα της οποίας τα καρπούζια ταιριάζουν περισσότερο.

Δύο συμμετέχοντες λαμβάνουν ένα μόνο καλώδιο μήκους τεσσάρων μέτρων. Υπάρχει ένας διαγωνισμός: ποιος θα κολλήσει πιο κόμπους στο καλώδιο του πιο γρήγορα.
Αυτός που γνωρίζει το μυστικό των "στιγμιαίων" κόμποι πλέξης κερδίζει.

"Discoverers"

Αρχικά, οι συμμετέχοντες καλούνται να «ανακαλύψουν» έναν νέο πλανήτη - να διογκώσουν τα μπαλόνια όσο το δυνατόν γρηγορότερα και στη συνέχεια να «συσσωρεύσουν» αυτόν τον πλανήτη με τους κατοίκους - να αντλήσουν γρήγορα τα στοιχεία μπαλονιών μικρών ανθρώπων με στυλό. Ποιος θα έχει περισσότερους "κατοίκους" στον πλανήτη - τον νικητή.

Τα παιδιά πρέπει γρήγορα και με ακρίβεια να μεταφέρουν νερό στο μηχάνημα. Για να το κάνετε αυτό, πάρτε ένα παιχνίδι παιχνιδιού αυτού του μεγέθους, ώστε να μπορεί να τοποθετηθεί πάνω του ένα φλιτζάνι ή ένα κουβά νερό. Ένα σχοινί είναι δεμένο στο ένα άκρο του μηχανήματος. Το άλλο άκρο παραμένει με τον παίκτη στα χέρια του, ο οποίος, υπό την καθοδήγηση του ηγέτη, αρχίζει να τυλίγει γύρω από μια ραβδί. Έτσι το μηχάνημα αρχίζει να κινείται. Τα κέρδη θα πάνε σε εκείνον που παίρνει το μηχάνημα πιο γρήγορα και εξοικονομεί το μεγαλύτερο μέρος του νερού.

"Όπως ένα πόδι κοτόπουλου"

Για τον διαγωνισμό θα χρειαστούν μερικά αγόρια και κορίτσια που έχουν δείκτες. Αλλά θα πρέπει να πάρουν αυτούς τους δείκτες όχι με τα χέρια τους, αλλά με τα πόδια τους.
Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, οι συμμετέχοντες κάνουν μια φράση που δεν προφέρεται κατά τη διάρκεια των άλλων επισκεπτών. Έτσι, οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό πρέπει να γράψουν τη φράση με τα πόδια τους και οι φιλοξενούμενοι, έχοντας διαβάσει τι συνέβη με τους συμμετέχοντες, θα εκτιμήσουν στο τέλος την φράση του οποίου είναι γραμμένη με τον πιο ευανάγνωστο και ακριβή τρόπο. Αυτός ο συμμετέχων είναι ο νικητής.

Θα χρειαστείτε μια αφίσα με μια φωτογραφία ενός ατόμου χωρίς μύτη (μπορείτε να τραβήξετε μια τελική εικόνα ή να την τραβήξετε σωστά για διακοπές με τα παιδιά σας) και μια μπάλα πλαστελίνης (θα παίξει το ρόλο της μύτης). Η εικόνα είναι τοποθετημένη στον τοίχο, όλοι οι συμμετέχοντες αναχωρούν λίγα βήματα πίσω. Ο παίκτης είναι δεμένος με τα μάτια και προσπαθεί τυφλά να προσαρτήσει τη μύτη του στην εικόνα. Ο νικητής είναι αποφασισμένος αφού όλα τα παιδιά έχουν προσπαθήσει να επαναφέρουν τη μύτη τους στη θέση τους. Κερδίζει εκείνο που θα είναι σε θέση να συνδέσει τη μύτη με μεγαλύτερη ακρίβεια. Μπορείτε να πάρετε οποιαδήποτε εικόνα προσώπου - κλόουν, Άγιος Βασίλης, Dunno, Shrek, κλπ.

"Κομμωτήριο"

Για τον ανταγωνισμό χρειάζονται μια δέσμη κορδέλες, λαστιχένιες ζώνες, τόξα κλπ. Οι παίκτες χωρίζονται σε διάφορες ομάδες. Χρειάζονται 2 λεπτά για να κάνουν τα "μαλλιά" πιο διασκεδαστικά, πιο φωτεινά και πιο όμορφα. Στη συνέχεια, επιλέξτε το καλύτερο hairstyle.

Στο κέντρο του κύκλου ή της σκηνής - δύο καβαλέτα με χαρτί. Ο ηγέτης καλεί σε δύο ομάδες πέντε ανθρώπων. Στο σήμα του ηγέτη, η πρώτη από την ομάδα παίρνει τον άνθρακα και τραβήξει την αρχή του σχεδίου, με το σήμα ο άνθρακας μεταδίδεται στο επόμενο. Ο στόχος είναι και για τους πέντε αθλητές να τραβήξουν ένα συγκεκριμένο σχέδιο γρηγορότερα από τους αντιπάλους τους. Όλοι πρέπει να συμμετέχουν στο σχέδιο.
Τα καθήκοντα είναι απλά: σχεδιάστε ατμομηχανή, ποδήλατο, ατμόπλοιο, φορτηγό, τραμ, αεροπλάνο κ.λπ.

"Ρελέ παπουτσιών"

Για αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να οργανώσετε τουλάχιστον τρεις ομάδες. Οι ομάδες είναι διατεταγμένες σε στήλες, που βρίσκονται στην ίδια γραμμή, προηγουμένως razuvshis. Μετά την κατασκευή των ομάδων, συλλέγουν όλα τα παπούτσια των παιδιών, βυθίζουν τα σε ένα σωρό και τα ανακατεύουν. Οι οδηγίες που προτείνονται είναι οι εξής: "Πρόκειται για μια μικρή διασκεδαστική ποδηλασία και τώρα με τη σειρά του, κάθε ένας από τους συμμετέχοντες πρέπει να φτάσει σε αυτό το σωρό, να βάλει τα παπούτσια τους και να τρέξει στην ομάδα τους στα παπούτσια, περνώντας τη σκυτάλη στο επόμενο.

"Αεροπορική μάχη"

Φουσκώστε 10 στρογγυλά μπαλόνια (5 κομμάτια των δύο διαφορετικών χρωμάτων). Δημιουργήστε δύο ομάδες. Διαχωρίστε το δωμάτιο σε 2 ίσα μέρη με κιμωλία, τοποθετήστε τις ομάδες ενάντια στο άλλο. Δώστε σε κάθε ομάδα 5 μπάλες. Εργασία: ενώ η μουσική παίζει, πρέπει να ρίξετε τις μπάλες στην πλευρά του αντιπάλου. Δεν είναι τόσο εύκολο, γιατί οι αντίπαλοι επιστρέφουν τις μπάλες νίκης! Μόλις η μουσική σταματήσει, τα παιδιά παγώσουν. Καταμετράμε. Αυτός ο διασκεδαστικός διαγωνισμός για παιδιά πραγματοποιείται σε διάφορα στάδια.
Ο νικητής είναι η ομάδα σε ποια πλευρά υπάρχουν λιγότερες μπάλες.

Παιχνίδι "Γελώντας"

Οποιοσδήποτε αριθμός επισκεπτών μπορεί να λάβει μέρος στο παιχνίδι. Όλοι οι συμμετέχοντες, αν είναι ένας ελεύθερος ιστότοπος, σχηματίζουν έναν μεγάλο κύκλο. Στο κέντρο - οδηγώντας με ένα μαντήλι στα χέρια του. Ρίχνει το μαντήλι επάνω, και καθώς πετά στο έδαφος, όλοι γελούν δυνατά και μόλις το μαντήλι είναι στο έδαφος, όλοι χαλαρώνουν. Αυτή τη στιγμή θέλετε πραγματικά να γελάσετε. Ένα φαντάρισμα λαμβάνεται από το πιο γελοίο - αυτό είναι ένα τραγούδι, ένα στίχο, κλπ.

Παιχνίδι "Flight"

Οι παίκτες ονομάζονται κάθε πουλί, δύο ταυτόσημα πτηνά στο παιχνίδι δεν πρέπει να είναι. Οι παίκτες τοποθετούνται σε ένα δωμάτιο σε έναν κύκλο, αφήνοντας το μέσο του δωρεάν.

Ένας από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι είναι ο οδηγός. Η θέση του είναι στη μέση του κύκλου. Κορυφαία δεμένα με τα μάτια. Είναι ένας μπαλάντα τυφλού ανθρώπου.

Ο θησαυρός των τυφλών προκαλεί δύο πτηνά, τα οποία, σύμφωνα με τις υποθέσεις του, βρίσκονται στα αντίθετα άκρα του δωματίου. Οι κλήσεις πρέπει να αντικατασταθούν. Κάνοντας μια πτήση, δηλαδή, κινούνται, μπορούν να καταφύγουν σε διάφορα κόλπα και αποτυχίες: καταλήγουν, σέρνουν, αποσπούν την προσοχή του τυφλού με ψευδείς ελιγμούς, βοηθώντας έτσι ο ένας τον άλλον.

Εάν η πτήση συμπληρωθεί από αυτούς με ασφάλεια, ειδοποιούν τον τυφλό άνδρα για αυτό, χτυπώντας τα χέρια τους, και αυτό προκαλεί και άλλα δύο πουλιά. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ο ηλίθιος buff δεν θα πιάσει κάποιον. Σε αυτή την περίπτωση, ο πιασμένος γίνεται ηγέτης τυφλού και ο πρώην οδηγός παίρνει την κενή θέση στον κύκλο, δηλώνοντας αμέσως ότι είναι ένα είδος πουλιού.

Παιχνίδι "Zoo"

Τα παιδιά της προσχολικής ηλικίας παίζουν συνήθως αυτό το παιχνίδι, αλλά σε πάρτι πηγαίνει μακριά με ένα κτύπημα. Συμμετέχουν 7-8 άτομα, ο καθένας επιλέγει ένα ζώο και δείχνει το υπόλοιπο χαρακτηριστικό του κίνημα. Έτσι υπάρχει μια γνωριμία. Μετά από αυτό, ο παρουσιαστής επιλέγει τον αρχάριο. Πρέπει να δείξει "τον εαυτό του" και ένα άλλο "ζώο", αυτό το "ζώο" δείχνει τον εαυτό του και κάποιον άλλο, και
έτσι μέχρι τη στιγμή που κάποιος κάνει ένα λάθος, δηλαδή θα δείξει ένα άλλο "ζώο" λανθασμένα ή θα δείξει έναν συνταξιούχο. Τα λάθη αποκλείονται από το παιχνίδι. Ο ζωολογικός κήπος κλείνει όταν έχουν μείνει δύο.

Παιχνίδι "Χρυσά Κλειδιά"

Παίζουν δύο ομάδες 6-8 ατόμων. Οι ομάδες λαμβάνουν ένα κλειδί, εμπλουτισμένο στο δαχτυλίδι, και δύο "μύτες" - μακρύς κώνοι χαρτιού με ελαστική κορδέλα. Σε απόσταση μερικών μέτρων από κάθε ομάδα που τοποθετείται σε μια καρέκλα. Οι πρώτοι παίκτες της ομάδας έβαλαν τις "μύτες", συνδέουν τα κλειδιά πάνω τους και τρέχουν το καθένα στην καρέκλα του. Τρέξτε γύρω του και επιστρέψτε στην ομάδα του. Έχοντας φτάσει μέχρι τον πρώτο παίκτη στη στήλη τους, "μύουν", χωρίς να χρησιμοποιούν τα χέρια τους, μετακινούν το κλειδί στη "μύτη" του επόμενου παίκτη.
Ο νικητής είναι η ομάδα που τελείωσε πρώτα τη σκυτάλη.

Το παιχνίδι "Το πιο προσεκτικό"

Το παιχνίδι είναι δημοφιλές στις Ηνωμένες Πολιτείες και σε πολλές χώρες της Ευρώπης και της Ασίας.
Μπορείτε να παίξετε μαζί με το τρίτο - το μόλυβδο, αλλά είναι καλύτερο να συγκεντρώσετε μια ομάδα. Ο καθένας κάθεται σε έναν κύκλο. Ο παρουσιαστής λέει: Μύτη, NOSE, NOSE Και παίρνει το χέρι από τη μύτη, και στην τέταρτη λέξη, το στόμα δεν αγγίζει το στόμα με το χέρι, αλλά αγγίζει, για παράδειγμα, το αυτί. Η συνεδρίαση θα πρέπει να κάνει τα πάντα, όπως λέει ο αρχηγός, και να μην επαναλάβει τις κινήσεις του. Ποιος είναι λάθος, αφήνει το παιχνίδι. Κερδίζει τον τελευταίο παίκτη, τον πιο προσεκτικό.

Παιχνίδι "3, 13, 30"

Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο, ο ηγέτης γίνεται στο κέντρο. Το καθήκον των παικτών: αφού ο αρχηγός καλεί έναν από τους αριθμούς που περιλαμβάνονται στο όνομα των παιχνιδιών, τα παιδιά πρέπει να εκτελέσουν μια συγκεκριμένη άσκηση. Για παράδειγμα: ο αριθμός 3 καλείται - όλοι χτυπάνε τα χέρια τους, 13 - αυτοί καταλήγουν, 30 - πορεία στη θέση τους. Μπορείτε να συμφωνήσετε για οποιεσδήποτε άλλες ασκήσεις.
Ο διαμεσολαβητής αποκαλεί τους αριθμούς αυτούς εκτός τάξης, ενώ εξακολουθεί να εξαπατά, τεντώνοντας τις πρώτες συλλαβές: "Τρεις-και-τριθέσιο", "Τρία-και-Ιδδατσγιά", "Τρεις-και-και-και" και μετά το τέλος της λέξης ακόμα μια κίνηση του χεριού. Αρχικά παίζουν αργά, τότε ο ρυθμός του παιχνιδιού επιταχύνεται. Εκείνος που κάνει λάθος και αντιδρά σωστά στον ονομασμένο αριθμό, κάνει ένα βήμα μπροστά και συνεχίζει το παιχνίδι έξω από το γενικό σύστημα, θα κάνει το δεύτερο λάθος - άλλο ένα βήμα μπροστά, το τρίτο - ακόμα.
Ο νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που ήταν ο πιο προσεκτικός, δεν έκανε ένα μόνο λάθος και παρέμεινε στάσιμος ή έκανε λάθη λιγότερο από άλλα.

Παιχνίδι "Fairy Tale"

Για την εταιρεία τουλάχιστον 5-10 άτομα.

1. Λαμβάνεται ένα παιδικό βιβλίο με παραμύθι .. (το απλούστερο - το καλύτερο .. ιδανικά κατάλληλο - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Ράπηπ", "Teremok".) Κ.λπ., κάθε ιστορία απλοποιημένη και προσαρμοσμένη για παιδιά. (το πιο ηλίθιο - τόσο πιο διασκεδαστικό)

2. Ο αρχηγός έχει επιλεγεί (αυτός θα είναι ο αναγνώστης)

3. ΟΛΑ (!) Οι ήρωες ενός παραμυθιού είναι γραμμένοι από ένα βιβλίο σε χωριστά φύλλα, συμπεριλαμβανομένου, αν το επιτρέπει ο αριθμός των ανθρώπων, ακόμη και δέντρα, κάνναβη, ποτάμια, κάδοι κλπ.

4. Με τη μέθοδο της αυστηρής επιστημονικής δόρυς, ο καθένας τραβάει τους ρόλους του.

5. Ο αναγνώστης αρχίζει να διαβάζει την ιστορία και όλοι οι χαρακτήρες έρχονται στη ζωή :)))

Οι γνώστες σκέφτηκαν

Κάθε ένας από τους τύπους γνωρίζει πολλούς αριθμούς. Ως εκ τούτου, για το ενδιαφέρον θα ήταν καλύτερα να χωρίσουμε τα παιδιά σε ομάδες (για συνεργασία). Κάθε ομάδα καλεί με τη σειρά της την καταμέτρηση. Ποιος δεν μπορεί να κληθεί - μύγες, και η νικήτρια ομάδα παίρνει ένα βραβείο. Υπάρχουν πολλοί αναγνώστες, ειδικά στα σύγχρονα παιδιά. Για παράδειγμα, πετάξτε ένα δάχτυλο χικίνι-πικίν, κάθισε σε μια χρυσή βεράντα, ένα ή δύο νησιά, τρία ή τέσσερα σκάφη, ένα πέτρινο ψαλίδι, ένα χαρτί, ένα, δύο, τρία κ.ο.κ.

Ο σύγχρονος Χάρι Πότερ

Κάθε ένας από τους συμμετέχοντες παίρνει 5 λεπτά για να σκεφτεί. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πρέπει να βγάλει το ξόρκι του (ακολουθώντας το παράδειγμα της ταινίας του Χάρι Πότερ, για παράδειγμα, "γεμάτος" ή "alakydavr", όλα τα παιδιά ξέρουν τέτοιες λέξεις), εξηγεί το νόημα και το αποτέλεσμα. Ποιο από τα παιδιά έρχεται με το πιο ενδιαφέρον, ασυνήθιστο και χρήσιμο ξόρκι, θα λάβει ένα βραβείο. Ως αποτέλεσμα, η φαντασία και η μοναδικότητα κάθε παιδιού κερδίζει.

Γάτα και ποντίκι

Όλοι οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Μέσα στον κύκλο υπάρχει ένας παίκτης που θα είναι ποντίκι και εκτός του κύκλου υπάρχει ένας άλλος παίκτης που θα είναι γάτα. Το καθήκον της γάτας είναι να εισέλθει στον κύκλο. Οι παίκτες, με τη σειρά τους, πρέπει να προστατεύουν το ποντίκι τους και να μην αφήνουν τη γάτα σε κύκλο.
Εάν η γάτα εξακολουθεί να εισχωρεί στον κύκλο, τότε το ποντίκι πρέπει να εξαντληθεί.

Ασυνήθιστο χιονάνθρωπο

Το χειμώνα και το καλοκαίρι, θα είναι ενδιαφέρον να δημιουργήσετε το δικό σας χιονάνθρωπο. Τα παιδιά χωρίζονται σε διάφορες ομάδες και παίρνουν το καθήκον - να χτίσουν έναν χιονάνθρωπο της φαντασίας τους από αυτοσχέδια μέσα. Για αυτό, είναι απαραίτητο να εξασφαλιστεί εκ των προτέρων στο δωμάτιο η διαθεσιμότητα των στοιχείων όπως μπάλες, μπάλες, μαξιλάρια, και ούτω καθεξής. Ποιος θα αντιμετωπίσει αυτό το έργο καλύτερα από όλα και να χτίσει το πιο ενδιαφέρον χιονάνθρωπο, η ομάδα αυτή θα πάρει την πρώτη θέση.

Ώρα τραγουδιού

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ξεχωριστά για ομάδες και συμμετέχοντες. Για να διευκολυνθεί η εργασία, είναι ακόμα καλύτερο να χωρίσετε τα παιδιά σε ομάδες. Κάθε ομάδα με τη σειρά της τραγουδά τραγούδια στα οποία υπάρχουν λέξεις που καλεί ο οικοδεσπότης. Οποιαδήποτε στιγμή, ο οδηγός μπορεί να σταματήσει το παιχνίδι και να ζητήσει μια νέα λέξη. Η ομάδα που δεν μπορεί να θυμηθεί και να τραγουδήσει ένα μόνο τραγούδι, είναι εκτός του παιχνιδιού. Και ποιος κρατάει στο τέλος - κερδίζει. Είναι προτιμότερο να επιλέγετε ευρέως διαδεδομένες λέξεις για τραγούδια, εστιάζοντας στο περιεχόμενο των παιδικών τραγουδιών, για παράδειγμα, το χαμόγελο, τη φιλία, τον ήλιο και ούτω καθεξής.

Δώστε το όνομα

Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Κάθε ομάδα παραδίδει ένα σακίδιο, το οποίο είναι κομμάτια χαρτιού με την αρχή των ονομάτων. Στο τέλος της αίθουσας είναι ακριβώς το ίδιο χαρτί, αλλά με τα τελειώματα των ονομάτων. Το καθήκον κάθε παίκτη να τρέξει με ένα σακίδιο στο τέλος της αίθουσας, να κάνει ένα από τα ονόματα και να επιστρέψει στον τόπο, περνώντας το σακίδιο στον επόμενο παίκτη.
Ο νικητής είναι η ομάδα που συλλέγει γρήγορα όλα τα ονόματα.

Κούκλες Μηχανές

Συμμετοχή ζευγάρια: ένα αγόρι και ένα κορίτσι. Κάθε ζευγάρι απαιτεί ένα φύλλο χαρτιού, στυλό ή μολύβι και ψαλίδι. Το έργο των αγοριών είναι να σχεδιάζουν και να κόβουν την καλύτερη μηχανή για κούκλες, οι οποίες θα τραβούν και θα κόβουν τα κορίτσια. Το ζευγάρι που έχει την καλύτερη κούκλα με το αυτοκίνητο θα αξίζει ένα χειροκρότημα και ένα βραβείο.

Ο διαμεσολαβητής προειδοποιεί τους παίκτες για το ποια κινήματα απαγορεύονται και τα οποία επιτρέπονται. Στη συνέχεια αρχίζει να κάνει ασκήσεις, ο καθένας πρέπει να το επαναλάβει. Αλλά μόλις κάνει την απαγορευμένη κίνηση, όλοι πρέπει να παραμείνουν ακίνητοι. Όποιος παρασύρεται και επαναλαμβάνει, αφήνει το παιχνίδι.

"Βρείτε την ομάδα σας"

Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες. Από κάθε ομάδα επιλέγεται από ένα άτομο. Στο πάτωμα, που οδηγεί σε κύβους διασποράς, καρφίτσες, μπάλες κ.λπ. Οι ομάδες κάθεται σε διαφορετικές γωνιές του δωματίου. Κάθε εκπρόσωπος της ομάδας είναι δεμένος με τα μάτια. Με ένα σήμα, αρχίζουν να συλλέγουν, να ψάχνουν για αντικείμενα και να τα μεταφέρουν ένα προς ένα στην ομάδα τους. Το παιχνίδι τελειώνει όταν συλλέγονται όλα τα στοιχεία. Ο ηγέτης υπολογίζει ποια ομάδα έχει περισσότερα από αυτά και ανακοινώνει τον νικητή.

"Εξαφανισμένο"

Αρκετά καλύμματα χαρτιού προετοιμάζονται για το παιχνίδι: ένα μεγάλο, το οποίο είναι στερεωμένο με ένα ελαστικό στο κεφάλι του παίκτη και μερικά μικρά που είναι αναρτημένα ακριβώς πάνω από το επίπεδο του κεφαλιού. Σε αυτά τα caps μπορείτε να γράψετε αριθμούς. Ο παίκτης φοράει ένα καπάκι, δεμένο με τα μάτια και προσφέρεται να φορέσει ένα μικρό καπάκι στο μεγάλο του καπάκι. Δηλαδή, ο παίκτης προσπαθεί τυφλά να πάρει το άκρο του καπακιού του σε ένα μικρό με την ενεργό υποστήριξη του ακροατηρίου. Υπάρχουν αρκετές παραλλαγές του παιχνιδιού: μπορείτε να κερδίσετε πόντους για κάποιο χρονικό διάστημα με έναν παίκτη, μπορείτε να οργανώσετε έναν διαγωνισμό μεταξύ δύο παικτών - ποιος θα βάλει γρήγορα ένα καπέλο με έναν ορισμένο αριθμό κ.λπ.

"Τυφλοί γρατζουνιές"

Τα ζευγάρια συμμετέχουν στον διαγωνισμό. Ένας παίκτης από το ζευγάρι κάθεται στο τραπέζι, ο δεύτερος - σε απόσταση το χέρι από αυτόν. Ο παίκτης στο τραπέζι με τα μάτια του κλεισμένα με το ένα χέρι αναζητά ανάμεσα στα συσσωρευμένα κλιπ των συνδετήρων ενός συγκεκριμένου μεγέθους, περνάει από τον σύντροφο, ο οποίος τα συνδέει με την αλυσίδα. Το ζευγάρι, του οποίου ο αριθμός των συνδέσεων στην αλυσίδα θα είναι μεγάλος, κερδίζει.

"Χρωματισμένες ουρές"

Οι παίκτες δένονται στις ζώνες της μέσης, στις οποίες είναι ραμμένη η ανοιχτή πλευρά της ταινίας επαφής για το ράψιμο. Στην ταινία αυτή συνδέονται 4 πολύχρωμες ταινίες μήκους 30-40 cm. Κάθε ταινία φέρνει έναν ορισμένο αριθμό πόντων στον ιδιοκτήτη της. Οι παίκτες κινούνται γύρω από το γήπεδο, αφαιρώντας κορδέλες από τους αντιπάλους τους και τοποθετώντας τους στις ζώνες τους στο πίσω μέρος, ενώ όλοι προσπαθούν να προστατεύσουν το δικό τους. Μετά από 2-3 λεπτά το παιχνίδι σταματά, οι παίκτες μετράνε τα αποτελέσματα.

Οι τύποι στέκονται σε έναν κύκλο και, κρατώντας τα χέρια, πηγαίνουν δεξιόστροφα, εκτελώντας τραγούδια παιδιών. Ο μόλυβδος με ένα μαντήλι στο χέρι του βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου. Μετά από 2-3 γραμμές, τεντώνει το χέρι προς τα εμπρός με ένα μαντήλι, σπάζοντας τον κύκλο οπουδήποτε. Δύο παίκτες, δίπλα από τους οποίους έσπασαν τον κύκλο, τρέχουν σε διαφορετικές κατευθύνσεις γύρω από τον κύκλο. Όταν συναντιούνται, ενώνουν τα χέρια τους, γελούν μεταξύ τους και συνεχίζουν να κινούνται, προσπαθώντας να γίνουν οι πρώτοι που παίρνουν ένα μαντήλι από τα χέρια του οδηγού. Ο νικητής αρχίζει.

"Άγρια άλογα"

Η κορυφαία επιλογή επιλέγεται και οι υπόλοιποι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των τριών. Αποτελούν ένα άγριο άλογο. Ο πρώτος παίκτης είναι το κεφάλι, ο δεύτερος είναι ο κορμός, ο τρίτος είναι η ουρά. Ο δεύτερος παίκτης σφίγγει σφιχτά τη ζώνη του πρώτου και ο τρίτος παίκτης - ο δεύτερος. Ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει το μάνταγκ, δηλαδή να το πιάσει από την ουρά (από τη ζώνη του τελευταίου παίκτη). Εάν συμβεί αυτό, το "κεφάλι" του αλόγου οδηγεί.

"Πακέτο δώρων"

Το παιχνίδι μπορεί να συμμετάσχει οποιοσδήποτε αριθμός ομάδων 5-6 ατόμων, είναι καλύτερα να κρατήσετε αυτό το παιχνίδι στην ύπαιθρο. Είναι απαραίτητο να προετοιμάσετε τον εξοπλισμό: διογκώστε ένα μεγάλο αριθμό μπαλονιών και για κάθε ομάδα μια βαλίτσα ή κιβώτιο. Οι ομάδες λαμβάνουν τον ίδιο αριθμό μπάλων που πρέπει να τοποθετήσουν σε μια βαλίτσα σε 1 λεπτό και να το κλείσουν. Αφού συσκευαστεί το δώρο, ανοίγει η βαλίτσα και οι μπάλες καταμετρούνται. Η νικήτρια ομάδα είναι αυτή με τις περισσότερες μπάλες που έχουν συσκευαστεί, αλλά οι μπάλες δεν αναμειγνύονται.

Για το ρελέ θα χρειαστούν πλαστικά μπουκάλια διαφορετικών μεγεθών, κενά και γεμάτα με νερό (6-7pcs). Οι φιάλες νερού είναι διατεταγμένες σε ευθεία γραμμή μετά από 1 μέτρο. Στο τέλος της διαδρομής ή των προγραμματισμένων πυλών. Δύο ομάδες παίρνουν ένα ραβδί. Το έργο του πρώτου παίκτη: με ένα ραβδί για να φέρει ένα άδειο πλαστικό μπουκάλι, περπατώντας εμπόδια με ένα φίδι, στην πύλη (να σκοράρει), στη συνέχεια επιστρέψτε στην ομάδα και περάστε το ραβδί στον επόμενο παίκτη χόκεϋ. Η πιο γρήγορη ομάδα κερδίζει.

Οι παίκτες τρέχουν στη γραμμή τερματισμού ως ομάδα, κρατώντας ο ένας τον άλλον με τη ζώνη. Πηγαίνουν γύρω από τη σημαία στο φινίρισμα και επιστρέφουν στην αρχή, όπου ένας παίκτης παραμένει. Στη συνέχεια τρέχουν ξανά, χάνοντας κάθε γύρο στην αρχή από έναν παίκτη. Ποιος είναι πιο γρήγορος;

Игроки двух команд образуют два круга и берутся за руки. На каждое сцепление рук вешается обруч. Задача команд - не расцепляя рук, только телодвижениями, собрать все обручи на руках в одном месте круга.

"Больше знаешь - ближе будешь"

Выбирается площадка, например поляна, окруженная деревьями, или детская площадка в городе. Все игроки получают по отрезку веревки и привязывают себя за пояс к неподвижному предмету (дереву, лестнице и т. д.). Ведущий находится в центре площадки. Ни один игрок не в состоянии до него дотянуться. Στη συνέχεια, ο ηγέτης υποβάλλει ερωτήσεις σε όλους τους παίκτες με τη σειρά τους και για τις σωστές απαντήσεις, παραδίδει τα σχοινιά που δένουν οι παίκτες με τον εαυτό τους, επιμηκύνοντας έτσι. Ο νικητής είναι ο παίκτης που μπορεί πρώτα να φτάσει στο προβάδισμα. Δεν είναι απαραίτητο να τοποθετήσετε όλους τους παίκτες στην ίδια απόσταση από τον αρχηγό, τα μήκη του σχοινιού μπορούν επίσης να έχουν διαφορετικά μήκη.

"Γάτα και ποντίκι"

Επιλέγοντας μια "γάτα" και "ποντίκι", όλοι οι άλλοι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Η γάτα είναι γύρω από τον κύκλο, το ποντίκι είναι μέσα σε αυτό. Η γάτα προσπαθεί τώρα να σπάσει το ποντίκι, την οποία προστατεύουν οι άλλοι παίκτες: εμποδίζουν τη γάτα να σκαρφαλώνει, κατεβάζοντας τα χέρια του, προσπαθώντας να μην τον αφήσει να πηδήσει πάνω από τα κλειστά χέρια της, αυξάνοντας τα. Εάν η γάτα κατορθώσει να σπάσει τον κύκλο, τότε οι παίκτες πρέπει να ανοίξουν γρήγορα την αλυσίδα έτσι ώστε το ποντίκι να μπορέσει να ξεφύγει από τον κύκλο και να έχει χρόνο να κρατήσει τα χέρια πριν η γάτα τελειώσει μετά το ποντίκι. Όντας έξω, το ποντίκι πειράζει τη γάτα και όταν ο τελευταίος καταφέρει να ξεφύγει από τον κύκλο, οι παίκτες πρέπει να σπάσουν την αλυσίδα ξανά για λίγο, για να αφήσουν το ποντίκι, αλλά όχι τη γάτα. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου η γάτα πιάσει το ποντίκι.

"Χέρι με χέρι!"

Ο παρουσιαστής λέει: "Χέρι-χέρι!" Ο καθένας στον κύκλο πρέπει να αλλάξει θέσεις και να βρει γρήγορα ένα ζευγάρι αγγίζοντας τα χέρια τους. Ανεπιτυχής να βρει έναν συνεργάτη - οδηγεί. Εντολές: "Πόδι σε πόδι", "Χείλη στα χείλη", "Ουρά προς ουρές", "Μύτη στη μύτη", κλπ. Όλα αλλάζουν θέσεις!

Παίζουν από 7 έως 10 άτομα. Ο καθένας βγάζει έναν κύκλο γύρω από τον εαυτό του - αυτό είναι αποθήκη. Ο οδηγός, η ατμομηχανή, δεν έχει αποθήκη, πηγαίνει από έναν παίκτη στον άλλο, ο οποίος προσκολλάται σε αυτόν από πίσω. Η αμαξοστοιχία κινείται γύρω από το χώρο σε αυθαίρετη κατεύθυνση μέχρι να σφυρίξει ο οδηγός. Όλα τα αυτοκίνητα και η ατμομηχανή προσπαθούν να πάρουν θέσεις στην αποθήκη. Ένας παίκτης που έχει φύγει χωρίς τόπο οδηγεί.

Όλοι οι παίκτες στέκονται σε έναν σφιχτό κύκλο που μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Είναι οι "χάντρες" του κολλημένου κολιέ. Ο οδηγός βρίσκεται σε έναν κύκλο και προσπαθεί να «σπάσει» το περιδέραιο. Αν κατάφερε να βγει έξω από τον κύκλο, τότε οι "χάντρες" χωρίζονται και κινούνται με αδράνεια. Η πρώτη "χάντρα" που συλλαμβάνεται από τον αρχηγό αρχίζει να συλλέγει το κολιέ: ο καθένας που αγγίζει παίρνει το χέρι ενός ήδη παγιδευμένου παίκτη για να κάνει μια μακρά αλυσίδα. Ηγετική σε αυτή την αλυσίδα είναι η δεύτερη. Όταν πιάνονται όλοι οι παίκτες, συγκεντρώνουν και πάλι σε έναν σφιχτό κύκλο, στο κέντρο του οποίου είναι η "χάντρα" που έχει συγκεντρώσει τις χάντρες.

"Τι κάνει μια γάτα για δείπνο;"

Ο συντονιστής παραθέτει τα προϊόντα, τα παιδιά φωνάζουν «ναι» ή «όχι».
Τι κάνει μια γάτα για δείπνο; Compote, burgers il pate;
Κρέμα γάλακτος, ψάρι ή ραπανάκι; Ή μήπως ένα νόστιμο λουκάνικο;
Eats Whiskas, Kitecat, Σοκολάτες, Κέικ και Ομελέτες;
Cheesecake, τσίχλες, πορτοκάλια, πατάτες, κρέας, μανταρίνια;
Cherry κέικ και σόδα; Το γάλα και το γιαούρτι που καταναλώνει εσκεμμένα;
Kissel, τυρί και μίσχο; Ή ίσως η γάτα αγαπά το ποντίκι;
Πίτα με μαρμελάδα και καρπούζι; Αυτή είναι η γεύση της γάτας μας.

"Ισχυρό χέρι"

Ο παρουσιαστής καλεί όσους επιθυμούν και προσφέρουν την ακόλουθη εργασία: να πάρουν την εφημερίδα με το δεξί χέρι στη γωνία και, με εντολή, να συγκεντρώσουν γρήγορα όλη την εφημερίδα σε μια γροθιά. Ποιος ταχύτερα - κέρδισε.

Περιγράψτε έναν κύκλο - είναι μια λίμνη ή μια λίμνη. Επιλέγεται η κορυφή - νερό. Οι παίκτες τρέχουν στη λίμνη και επαναλαμβάνουν τις λέξεις:
- Δεν υπάρχει νερό, αλλά υπάρχουν πολλοί άνθρωποι.
Ο νερόμυλος τρέχει σε έναν κύκλο (λίμνη) και παγιδεύει τους παίκτες που έρχονται κοντά στην ακτή (τις γραμμές του κύκλου). Τα αλιεύματα παραμένουν στον κύκλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου πιάνονται οι περισσότεροι παίκτες.
Οι κανόνες του παιχνιδιού. Υδατικά αλιεύματα χωρίς να εγκαταλείπουν τη γραμμή του κύκλου. Η αλίευση είναι εκείνοι που αλιεύονται. Βοηθούν τον νερόχρονο.

"Καλάθι φρούτων"

Τα παιδιά κάθονται σε έναν κύκλο. Ο καθένας επιλέγει το όνομα του καρπού για τον εαυτό του: ένα μήλο, ένα πορτοκάλι, ένα αχλάδι, ένα σταφύλι, ένα λεμόνι κλπ. Ένα από τα παιδιά είναι αγοραστής, βρίσκεται σε έναν κύκλο, του τίθεται ερώτηση για το τι αγόρασε. Και ο αγοραστής πρέπει να απαντήσει, για παράδειγμα, όπως αυτό: "αγόρασα ένα μήλο και ένα αχλάδι." Εκείνοι που κάλεσε, αλλάζουν θέσεις, και ο αγοραστής προσπαθεί να πάρει τη θέση ενός από αυτούς. Αριστερά χωρίς παίκτη γίνεται αγοραστής.

Σχεδιάστε τα περιεχόμενα μιας απλής εικόνας οδοντόπαστας.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να τοποθετηθούν παρτίδες από ένα διάσημο παραμύθι με κλήρωση, στη συνέχεια σε σειρά (με μικρά διαστήματα) για να τεθούν 7 καρέκλες στις οποίες να προσγειωθούν οι παίκτες. Ο παρουσιαστής αρχίζει να διαβάζει το κείμενο της ιστορίας και κάθε φορά που ακούγεται το όνομα ενός από τους χαρακτήρες, πρέπει να σηκωθεί και να τρέξει γύρω από την καρέκλα του.

"Κύριοι"

Δύο συμμετέχοντες καλούνται να κάνουν μια πιο «ευγενική» ματιά για την ταχύτητα - να βρουν τα απαραίτητα πράγματα μεταξύ των ακροατών: μια γραβάτα, σακάκι, μαντήλι - και να ζητήσουν από το ακροατήριο για αυτό, να το βάλουν στο μυαλό και να εμφανιστούν το συντομότερο δυνατό σε όλους τους πραγματικούς κύριους.

Αυτό το παιχνίδι είναι να τινάξει όλους τους επισκέπτες. Όλοι όσοι είναι, στέκονται σε δύο σειρές που βλέπουν το ένα το άλλο. Ανάμεσα τους - η γραμμή. Πρέπει να προετοιμάσετε τουλάχιστον 30 φουσκωμένα μπαλόνια εκ των προτέρων. Στην εντολή, μία τάξη πρέπει να ρίξει μπάλες μακριά, η δεύτερη να ρίχνει επίσης εκτός της επικράτειάς της. Έτσι για 3 έως 5 λεπτά.

"Καμινάδα σαρώνει"

Τα στεφάνια είναι ραμμένα και στα δύο άκρα του "σωλήνα", ραμμένα από ύφασμα. Το μήκος του υφάσματος είναι τουλάχιστον 1,5 m. Για κάθε ομάδα, προετοιμάζονται 1-3 "σωλήνες" οι οποίες εμφανίζονται σε απόσταση. Ο πρώτος παίκτης φτάνει στο "σωλήνα", εισέρχεται στο στεφάνι, το παίρνει και το ανασηκώνει έτσι ώστε ο παίκτης να μην είναι ορατός, στη συνέχεια να τον κατεβαίνει στο έδαφος και να συνεχίζει να κινείται. Η νικήτρια ομάδα είναι ταχύτερη σε όλους τους "σωλήνες".

"Καπιταλιστές"

Κάθε ένας από τους τέσσερις παίκτες έχει ένα καπάκι από το γιαούρτι "Skeleton" με dragee. Οι παίκτες περιστρέφονται με το βέλος, εκείνο με τον οποίο έδειξε, βάζει μια καραμέλα στο καπάκι του παίκτη που κάθεται απέναντι. Εάν το χέρι έχει σταματήσει μεταξύ των παικτών, τότε το πρόσωπο που κάθεται δεξιόστροφα δίνει την καραμέλα. Όποιος τρέχει από καραμέλα, αφήνει το παιχνίδι. Ο νικητής είναι αυτός που συγκεντρώνει όλες τις καραμέλες.

Ο αριθμός των συμμετεχόντων μπορεί να είναι οποιοσδήποτε (από 10 έως 100 άτομα). Καθένας γράφει το όνομα και το επώνυμό του σε ένα κομμάτι χαρτί, το διπλώνει σε ένα σωλήνα και το βάζει στο καπέλο του. Τα σημειώματα είναι μικτά και οι συμμετέχοντες αποσυναρμολογούνται. Ο άνθρωπος του οποίου το όνομα εμφανίζεται στη σημείωση γίνεται γιγαντιαίο για εκείνον που το έβγαλε. Και ο ίδιος γίνεται ένα καλοσύνη που παρουσιάζει καλές εκπλήξεις στον γίγαντα του (στέλνει λουλούδια μέσω τρίτων, καθαρίζει τα παπούτσια κλπ.) Έτσι ώστε να μην μπορεί να μαντέψει ποιος είναι. Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε νάνος δίνει στον γίγαντα του ένα δώρο στο πρόσωπο.

Παίξτε δύο ομάδες. Τα γλυκά βρίσκονται στην αρχή της διαδρομής. Κάθε ομάδα χωρίζεται σε δύο ημίση. Οι πρώτοι παίκτες κάθε ομάδας πρέπει να φτάσουν, γυρνώντας τις πλάτες τους, μέχρι το δεύτερο μισό της ομάδας, και, έχοντας πάρει έναν παίκτη, επιστρέφουν ξανά στο πρώτο μισό της ομάδας. Οι παίκτες πρέπει να κάμψουν τα χέρια τους λυγισμένα στους αγκώνες έτσι ώστε να στέκονται με τις πλάτες μεταξύ τους. Η ομάδα του οποίου συνδέει γρήγορα τα δύο μισά, κινείται προς τα πίσω, παίρνει το καραμέλα Rachki ως βραβείο.

Το παιχνίδι θα απαιτήσει ένα καθαρό μπουκάλι για κάθε παίκτη. Και σατέν κορδέλες με μήκος 2 μ. - για κάθε παίκτη. Στην εντολή του μολύβδου, οι παίκτες πρέπει να βάλουν την κορδέλα στο μπουκάλι. Όποιος κάνει αυτό το πρώτο θα είναι ο κύριος μάγουλος ψευτοπαθής.

Οι συμμετέχοντες ενθαρρύνονται να ζωγραφίζουν κάτι με ένα πινέλο, το παίρνουν στα χέρια τους, φορώντας γάντια του μποξ.

"Σχεδιαστές μόδας"

Το έργο των συμμετεχόντων είναι να διακοσμήσουν ένα μπλουζάκι και ένα μπλουζάκι "A la avant-garde!" Το συντομότερο δυνατόν με τη βοήθεια ψεκαστήρων γεμάτων με λύσεις διαφορετικών χρωμάτων. Των οποίων "το έργο" ακαταμάχητο το κοινό. Όλοι οι παίκτες παίρνουν αυτά τα μπλουζάκια ως αναμνηστικά.

Το καθήκον των συμμετεχόντων στο ρελέ είναι να μεταφέρουν το νερό από το ένα ποτήρι στο άλλο όσο το δυνατόν γρηγορότερα, συλλέγοντας και μεταφέροντας το νερό σε ένα σωλήνα άχυρου.

"Φέρνω τα πάντα μαζί μου"

Οποιοδήποτε στοιχείο συνδέεται σε μια μεγάλη κορδέλα. Η ταινία είναι δεμένη με το πόδι του συμμετέχοντα. Ο στόχος είναι να περιστρέψετε τον εαυτό σας, τυλίγοντας την ταινία στο πόδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα, πιέζοντας με το δεύτερο πόδι, για να προσεγγίσετε το αντικείμενο που συνδέεται με το τέλος της ταινίας.

Για να κρατήσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε ένα πιάτο στο οποίο πρέπει να βάλετε μικρά κομμάτια από κάτι βρώσιμο (για παράδειγμα, μπισκότα, λουκάνικα, τυρί κλπ.), Πιρούνια και ένα πεθαίνουν. Στη μέση του πιάτου βάλτε το κορυφαίο βραβείο. Γύρω από αυτό το κύριο βραβείο σε ένα πιάτο απλώνεται μερικά tidbits. Αλλά μπορείτε, φυσικά, να προκαλέσετε κάποια έκπληξη - για παράδειγμα, ένα κομμάτι ωμού κρεμμυδιού ή πατάτας. "Vinaigrette" στο τραπέζι. Οι συμμετέχοντες ρίχνουν τα ζάρια. Όταν κάποιος ρίχνει ένα έξι, του επιτρέπεται να πάρει ένα κομμάτι βρώσιμα από το τέλος της έλικας. Μπορείτε να πάρετε μόνο το τελευταίο κομμάτι από την πλάκα. Όταν ο "τυχερός" πρέπει να φάει κάτι σαν ένα κομμάτι κρεμμυδιού, θα κάνει το καλύτερο δυνατό για να αποτρέψει την έξοδο των έξι.

Οι παίκτες περνούν ο ένας τον άλλον ένα πλήρες κατάστρωμα καρτών, με ένα καουτσούκ πουκάμισο συνδεδεμένο, τραβώντας δύο φύλλα τη φορά. Δεν πρέπει να ξεκινήσει ένας νέος κύκλος εάν δεν υπάρχουν καθόλου κάρτες. Άλλες δύο επιλογές είναι δυνατές. 1. Οι παίκτες μετράνε το συνολικό ποσό των επιλεγμένων καρτών (Ace - 1 βαθμός, Jack - 11, Queen - 12, King - 13). Ο ένας με τους περισσότερους πόντους παίρνει το βραβείο. 2. Οι παίκτες μετράνε χωριστά το άθροισμα των ζυγών και μονών αριθμών.

Παίζουν δύο, καθένα με 10 μάρκες. Ποντάροντας τα ζάρια με τη σειρά τους, οι παίκτες παίρνουν τόσες μάρκες με τα σημεία από τον αντίπαλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου καθοριστεί πτώχευση - ένα άτομο χωρίς μάρκες.

"Πέντε + πέντε."

Αθλητικός ανταγωνισμός μεταξύ δύο παικτών. Η απόσταση μπροστά από κάθε ένα χωρίζεται σε ίσα τμήματα, η απόσταση μεταξύ των οποίων δεν είναι μικρότερη από 2 μ. Στα υποδεικνυόμενα σύνορα υπάρχουν πέντε μικρά αντικείμενα (κύβοι, μπάλες, κώνοι) διατεταγμένα σε μια σειρά. Οι παίκτες τρέχουν, συλλέγουν στοιχεία κατά μήκος του δρόμου και, στρογγυλευμένα τη γραμμή τερματισμού, επιστρέφουν στην αρχική θέση. Ο στόχος είναι να φέρετε όλα τα στοιχεία και να γίνετε ταχύτερα από τον αντίπαλο.

"Ταξινόμηση"

Δύο ομάδες (5-6 άτομα) στέκονται σε μια γραμμή η μία απέναντι στην άλλη σε απόσταση 1,5-2 μ. Στο "κεφάλι" και "ουρά" κάθε ομάδας στέκεται μια καρέκλα. Στις καρέκλες σε ένα πιάτο, σε δύο από τις οποίες ο παρουσιαστής ρίχνει το προετοιμασμένο μείγμα μεγάλων κελυφών και κώνων. Μια ομάδα επιλέγει τα κέρατα από το μείγμα της, αφήνοντας τα κελύφη στο πιάτο, το άλλο - αντίθετα. Ο πρώτος συμμετέχων μεταδίδει τα επιλεγμένα χέρια κατά μήκος της αλυσίδας. Η ομάδα που πλήρωσε την πρώτη πλάκα γίνεται ο νικητής.

"Πόσες φορές;"

Ο ηγέτης ετοιμάζει τα πιάτα ή τις σημειώσεις που τίθενται στην κεφαλίδα. Μερικές ενέργειες γράφονται πάνω τους, για παράδειγμα: «Πηγαίνω για επίσκεψη», «Παρακολουθώ την τηλεόραση», «Πλύνω στο μπάνιο», «Πάω στο θέατρο» κλπ. Στη συνέχεια ο ηγέτης κάθε παίκτη θέτει την ίδια ερώτηση: «Πόσοι μία φορά και για πόσο καιρό το κάνετε αυτό; " Οι απαντήσεις των συμμετεχόντων μπορούν να είναι διαφορετικές, για παράδειγμα: "Μία φορά το χρόνο!", "Κάθε μέρα τρεις φορές", "Παρασκευές", "Μία φορά την ημέρα" κλπ. Μόνο απαντώντας στην ερώτηση, τι ακριβώς κάνει με μια τέτοια περιοδικότητα.

"Μέρος και ολόκληρο"

Οι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο. Στο κέντρο - που οδηγεί με την μπάλα. Καλεί κάποιο αντικείμενο και ρίχνει αμέσως την μπάλα σε κάποιον. Η μπάλα πιασίματος πρέπει να ονομάσει ένα μέρος αυτού του στοιχείου και να επιστρέψει τη μπάλα στο προβάδισμα. Η μπάλα των παικτών δεν πρέπει να πέσει, πρέπει να πιαστεί. Πτώση της μπάλας, δεν ανταποκρίθηκε γρήγορα και σωστά, δίνει το Φαν ή τιμωρείται. Για παράδειγμα, ο παρουσιαστής λέει, ρίχνοντας την μπάλα: "Bird". Ο παίκτης παγιδεύει την μπάλα, λέει: "Φτερό, ράμφος ή μάτι" - και επιστρέφει την μπάλα στο προβάδισμα.

"Ρελέ σκακιού"

Δύο ομάδες είναι στην αρχή. Στη συνέχεια - κομμάτια σκακιού (λευκό - κοντά σε μία ομάδα, μαύρο - κοντά σε άλλο). Σε απόσταση υπάρχει μια σκακιέρα. Το σήμα δίνεται, το χρονόμετρο είναι ενεργοποιημένο και οι πρώτοι παίκτες, παίρνοντας οποιοδήποτε κομμάτι, τρέχουν στο σκάφος, όπου το εγκαθιστούν στο σωστό κελί. Επιστρέφοντας, οι παίκτες αγγίζουν τον δεύτερο παίκτη, ο οποίος, λαμβάνοντας τη φιγούρα, αρχίζει να τρέχει. Ο νικητής είναι η ομάδα που ολοκλήρωσε πρώτα την εκτέλεση και εγκατέστησε σωστά όλα τα κομμάτια. Κάθε σφάλμα μειώνει τον ισχύοντα χρόνο κατά 2 δευτερόλεπτα.

"Μέλισσες και φίδια"

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες - "μέλισσες" και "φίδια". Οι καπετάνιοι αφήνουν, και ο ηγέτης κρύβει δύο αντικείμενα, υπό όρους "μέλι" και "σαύρα". Οι "μέλισσες" και τα "φίδια" βοηθούν τους καπετάνιους να τα βρουν, εκπέμποντας ορισμένους ήχους ("Γ-Γ-Γ" και "Ш-ш-ш"), πιο δυνατά ή πιο αθόρυβα. Άλλες ενδείξεις και ενδείξεις απαγορεύονται. Ο νικητής είναι η ομάδα του οποίου ο καπετάνιος βρήκε γρήγορα το θέμα του.

"Παλιά ιστορία με νέο τρόπο"

Οι επισκέπτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, και κάθε ομάδα λαμβάνει μια κάρτα με το κείμενο ενός παραμυθιού και το καθήκον - να μεταφράσει το παραμύθι στη γλώσσα της ομιλίας της νεολαίας, αργκό. Στο παραμύθι του οποίου θα παραμείνει λιγότερο από τα συνήθη λόγια, κέρδισε.
Κατά προσέγγιση κείμενο του παραμυθιού: Μια φορά κι έναν καιρό υπήρχαν παππούς και baba. Ένα spekla baba Kolobka. Το έβαλε στο παράθυρο και έφυγε. Έψαξα, κοίταξα ένα κουλούρι, περπατούσα τον κόσμο για πολύ καιρό, συναντήθηκα με πολλούς εχθρούς και φίλους. Αλλά ήταν άτυχος - έφαγε την αλεπού Kolobok.

Για να πάρετε ένα κομμάτι κέικ, από απόσταση 3 μέτρων πρέπει να μπείτε σε ένα βάζο τριών λίτρων με ένα μικρό αντικείμενο. Ιδανικά μικρά ξηρά χτυπήματα. Κάθε ένας έχει δοθεί τρεις προσπάθειες.

"Πλήρες μπολ"

Στο τραπέζι για κάθε παίκτη είναι ένα πιάτο με πέντε ξηρούς σπόρους κολοκύθας, και στη μέση του τραπεζιού είναι ένα φλιτζάνι. Οι παίκτες παίρνουν κοκτέιλ στο στόμα τους και βάζουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους. Ο στόχος είναι να μεταφέρετε τους σπόρους από το πιάτο σας στο κύπελλο το συντομότερο δυνατόν, κρατώντας τους με ένα άχυρο, μέσα από το οποίο θα πρέπει να αναπνέετε τον εαυτό σας στον εαυτό σας.

"Αναμετάδοση Apple"

Ανταγωνισμός μεταξύ δύο ομάδων. Ένας παίκτης από την ομάδα κάθεται σε μια καρέκλα, η υπόλοιπη γραμμή πίσω του. Ο καθισμένος άνδρας κρατά το μήλο στα χέρια του και ένα πράγμα με το πηγούνι του. Ο πρώτος που στέκεται πίσω από την καρέκλα σκύβει γύρω του και, λαμβάνοντας τα τρία αντικείμενα (παίρνει δύο μήλα με τα χέρια του και το τρίτο με το πηγούνι του), κάθεται σε μια καρέκλα. Ο χώρος που παρέχεται πηγαίνει στο τέλος της στήλης. Ο νικητής είναι η ομάδα που μεταφέρει γρήγορα όλα τα μήλα μεταξύ τους. Εάν χάσει ένα μήλο, η ομάδα λαμβάνει βαθμούς ποινής ή μετά το παιχνίδι, το πτώση του μήλου ικανοποιεί την επιθυμία των αντιπάλων.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 4-6 ετών "Νάνοι" και "γίγαντες"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά στέκονται γύρω από τον ηγέτη, ο οποίος μας λέει ότι υπάρχουν πολύ μικρά άτομα στον κόσμο - νάνοι και υπάρχουν τεράστιοι γίγαντες. Όταν ο παρουσιαστής λέει: «Νάνοι!», Κάθεται σε τέσσερα, χαμηλώνει τα χέρια του, δείχνοντας με όλη του την εμφάνιση τι είδους μικροί είναι αυτοί. Ακόμη και η λέξη "νάνοι" λέει με μια λεπτή φωνή - αυτές είναι τόσο μικροσκοπικές.

Και όταν λέει "Γίγαντες!", Η φωνή του μεγαλώνει, ο παρουσιαστής ανεβαίνει στο ύψος του και ακόμη και τεντώνει τα χέρια του - είναι τόσο τεράστια. Τα παιδιά επαναλαμβάνουν την κίνηση για το προβάδισμα.

Όταν οι τύποι έμαθαν πώς να εκτελέσουν σωστά τις εντολές, ο παρουσιαστής προειδοποιεί ότι τώρα θα δει ποιος είναι ο πιο προσεκτικός.

Υποδοχής: Θυμηθείτε, παιδιά, οι σωστές εντολές: "Νάνους!" Και "Γίγαντες!". Όλες οι υπόλοιπες εντολές μου δεν χρειάζεται να εκτελέσουν. Αυτός που κάνει ένα λάθος είναι έξω από το παιχνίδι.

Πρώτον, ο ηγέτης δίνει τις σωστές εντολές και στη συνέχεια οι λέξεις "νάνους" και "γίγαντες" αντικαθίστανται με παρόμοιες. Ο νικητής είναι αυτός που έκανε το μικρό λάθος.

Διαγωνισμός για παιδιά από 4-6 ετών "Ακούστε το σήμα"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά πηγαίνουν σε έναν κύκλο με τον ηγέτη και κινούνται σε έναν κύκλο. Ο παρουσιαστής δίνει προ-διαπραγματευμένα σήματα - ήχο (παλαμάκια). Για παράδειγμα: όταν ο ηγέτης χτυπάει τα χέρια του μία φορά, τα παιδιά παγώνουν όταν χτυπά δύο φορές - τα παιδιά τρέχουν, όταν τρία - τα παιδιά περπατούν. Ποιος είναι λάθος - εξαλείφεται.

Διαγωνισμός για παιδιά από 4-12 ετών "Παιδικό Μπόουλινγκ"

Το μπόουλινγκ για παιδιά είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι. Αναπτύσσει ευαισθητοποίηση σχετικά με την αιτία και την επίδραση, τον οπτικο-κινητικό συντονισμό, τις γενικές κινητικές ικανότητες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το σχοινί επισημαίνει τη γραμμή. Τα πλαστικά μπουκάλια γίνονται σε καρφίτσες ή χρησιμοποιούν συνηθισμένες καρφίτσες. Το παιδί βρίσκεται πίσω από τη γραμμή και πρέπει να ρίξει τη σφαίρα έτσι ώστε να μπει στις καρφίτσες.

Ο νικητής είναι αυτός που έπληξε τον πείρο περισσότερο. Εάν καταληφθεί το ίδιο μέγεθος μεγέθους, ο γύρος επαναλαμβάνεται.

Διαγωνισμός για παιδιά από 4-12 ετών "Ουρά"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα. Οι παίκτες γύρω από τη ζώνη είναι δεμένοι με ένα σχοινί, έτσι ώστε η ουρά κρέμεται από την πλάτη - ένας κόμπος στο τέλος του σχοινιού. Ο παίκτης πρέπει να πιάσει την κόμπο-ουρά του αντιπάλου, ώστε να μην έχει τον χρόνο να πιάσει την κόγχη-ουρά του αντιπάλου του. Ποιος πρώτα έπιασε την "ουρά" του αντιπάλου - κέρδισε. Το παιχνίδι παίζεται με μουσική διασκεδαστικό.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 4-10 ετών "Τι κάναμε σήμερα;"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται η κορυφαία επιλογή. Βγαίνει από την αίθουσα για λίγο. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες συμφωνούν σχετικά με τη δράση που θα απεικονιστεί.

Ο οδηγός επιστρέφει και τα αντιμετωπίζει με την ερώτηση:

- Τι κάνατε σήμερα;

- Αυτό που κάναμε, δεν θα πούμε, αλλά τώρα θα σας δείξουμε!

Και αρχίζουν να απεικονίζουν τη δράση που συμφώνησαν. (τρώνε, παίζουν το βιολί, χορεύουν, βουρτσίζουν τα δόντια τους κ.λπ.)

Σε αυτές τις κινήσεις οδηγούν εικασίες τι κάνουν. Αν μαντέψετε, τότε επιλέξτε άλλο οδηγό. Εάν όχι, τότε ο οδηγός αφήνει και πάλι, και οι παίκτες θα σκεφτούν μια άλλη ενέργεια.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 4-12 ετών "Συλλογική Τέχνη"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα αρχίζει στην κορυφή της σελίδας και τραβάει το κεφάλι ενός προσώπου μαζί με την αρχή του λαιμού, τα άλλα μέλη της ομάδας δεν βλέπουν τι έσυρε. Ο παίκτης περιτυλίγει το χαρτί έτσι ώστε μόνο το άκρο του λαιμού να είναι ορατό και να περάσει το φύλλο στο δεύτερο παίκτη. Ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει να σχεδιάζει, αναδιπλώνει το φύλλο έτσι ώστε να είναι ορατοί μόνο οι κατώτερες λειτουργίες και ούτω καθεξής μέχρι το τελευταίο μέλος της ομάδας.

Αφού το φυλλάδιο ξετυλιχθεί και το αποτέλεσμα μπορεί να αξιολογηθεί.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 4-12 ετών "Art Relay"

Art relay - ένα ήσυχο, ενδιαφέρον παιχνίδι που αναπτύσσει δημιουργικές ικανότητες, σκέψη, φαντασία και ομαδική εργασία.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Группы должны нарисовать животное или любой предмет за определённый промежуток времени. При этом, один участник за раз имеет право нарисовать только одну линию, круг или овал. Побеждает та команда, у которой рисунок будет больше походить на животное.

Конкурс для детей от 4-12 лет "Волейбол с воздушным шариком"

Волейбол с воздушным шариком - это занимательная игра, которая способствует развитию реакции, ловкости и координации движений игроков.
Описание игры:
Для игры требуются две команды. Σε απόσταση ενός μέτρου η μία απέναντι από την άλλη, τοποθετούνται καρέκλες στις οποίες κάθονται οι παίκτες. Ο Παύλος χωρίζεται από ένα σχοινί στη μέση μεταξύ των ομάδων. Τα παιδιά παίζουν βόλεϊ. Η μπάλα πρέπει να πετάξει πάνω από το σχοινί, οι παίκτες δεν πρέπει να σηκωθούν από τις καρέκλες ή να πάρουν την μπάλα στα χέρια τους. Μπορείτε μόνο να σπρώξετε τη μπάλα. Εάν η μπάλα πέσει στην επικράτεια του εχθρού, η ομάδα σκοράρει. Το παιχνίδι ανεβαίνει σε 15 πόντους.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 4-6 ετών "Σε αναζήτηση ενός παιχνιδιού"

Σε αναζήτηση παιχνιδιών - ένα καλό παιχνίδι για την ανάπτυξη της παιδικής φροντίδας.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Στο δωμάτιο, μυστικά από το παιδί, τοποθετείται ένα παιχνίδι, το οποίο πρέπει να είναι ορατό. Το παιδί πρέπει να βρει ένα παιχνίδι. Ένας επιλεγμένος συμμετέχων βγαίνει, το παιχνίδι τοποθετείται κάπου στο δωμάτιο, το παιδί είναι δεμένο με τα μάτια. Άλλοι συμμετέχοντες πρέπει να καθοδηγούν το παιδί, προτρέποντας: "Ζεστό", "Ψυχρό".

Ένα παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 4-10 ετών "Η θάλασσα ανησυχεί"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής γυρίζει μακριά από τους άλλους συμμετέχοντες, που χορεύουν στη μουσική, απεικονίζουν κύματα και λένε δυνατά:

"Η θάλασσα ανησυχεί μία φορά

Η θάλασσα ανησυχεί δύο

Η θάλασσα ανησυχεί τρία,

Το θαλάσσιο σχήμα στο σημείο πάγωμα! "

Σε αυτό το σημείο, οι παίκτες πρέπει να σταθούν ακόμα στη θέση στην οποία βρίσκονται. Ο ηγέτης γυρίζει, παρακάμπτει όλους τους παίκτες και εξετάζει τα στοιχεία που προκύπτουν. Όποιος είναι ο πρώτος που κινείται, αφήνει το παιχνίδι και γίνεται «επιτηρητής» - βοηθά τον ηγέτη να βρει αυτούς που κινούνται.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, όταν ο αρχηγός επιθεωρεί όλα τα στοιχεία και επιλέγει αυτό που του αρέσει περισσότερο. Αυτό το παιδί γίνεται ηγέτης.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 4-12 ετών "Nesmeyana"

Nesmeyana - Παιχνίδι διασκέδασης των παιδιών για την ανάπτυξη της φαντασίας, της εφευρετικότητας των συμμετεχόντων και των επικοινωνιακών δεξιοτήτων.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται ένας συμμετέχων - η πριγκίπισσα Nesmeyana, που κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τους άλλους τύπους. Ο στόχος των άλλων συμμετεχόντων είναι να κοροϊδεύουν την "πριγκίπισσα" χωρίς να την αγγίζουν.
Το γέλιο γίνεται ο ίδιος ο Nesmeyana.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 4-12 ετών "Eskimo Dead Man's"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οδηγός περιστρέφεται με τα μάτια και φοράει παχιά γάντια. Τότε οι παίκτες στρέφονται γύρω του πλησιάζοντας, και πρέπει να καθορίσει με το άγγιγμα ποιος είναι μπροστά του. Εάν ο οδηγός εντοπίσει τη συσκευή αναπαραγωγής, τότε ο αναγνωρισμένος παίκτης οδηγεί, αν όχι, οι ακόλουθοι παίκτες θα πληρούν τις προϋποθέσεις για αναγνώριση με σειρά σειράς.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 4-12 ετών "Corrupt Phone"

Το παιχνίδι "χαλασμένο τηλέφωνο" - καλή διασκέδαση για τα παιδιά, με ταυτόχρονη ανάπτυξη της ακοής και της προσοχής.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής ψιθυρίζει μια λέξη ή μια φράση στο αυτί ενός παίκτη, και αυτός με τον ίδιο ακριβώς τρόπο μεταφέρει σε άλλο παίκτη, και κατά μήκος της αλυσίδας.

Ο τελευταίος παίκτης λέει δυνατά τι έκανε και συγκρίνει με το πρωτότυπο. Στη συνέχεια, το καλώδιο μεταφέρεται στο τέλος, ο επόμενος παίκτης γίνεται το προβάδισμα.

Παιχνίδι για παιδιά από 6 έως 10 ετών "Golden Gate"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Στο παιχνίδι "Golden Gate", δύο παίκτες σε απόσταση στέκονται απέναντι ο ένας στον άλλο και, κρατώντας τα χέρια, σηκώνουν τα χέρια τους. Βγάζει "περιλαίμια". Τα υπόλοιπα παιδιά στέκονται το ένα δίπλα στο άλλο και βάζουν τα χέρια τους στους ώμους του μπροστά ή απλά κρατώντας τα χέρια. Η προκύπτουσα αλυσίδα πρέπει να περάσει κάτω από την πύλη.

Δεν είναι πάντα χαμένο!

Την πρώτη φορά λέει αντίο

Και την τρίτη φορά

Μη χάσετε! "

Μετά από αυτά τα λόγια, τα "περιλαίμια" παραιτούνται απότομα, και εκείνα τα παιδιά που έχουν παγιδευτεί επίσης γίνονται "περιλαίμια". Σταδιακά, ο αριθμός των "πύλη" αυξάνεται, και η αλυσίδα μειώνεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα παιδιά γίνονται "πύλες".

Παιχνίδι για παιδιά Από 6-12 χρονών "Συνθέτοντας ένα παραμύθι για έναν άνδρα γενεθλίων"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής ανοίγει ένα περιοδικό ή ένα βιβλίο σε οποιαδήποτε σελίδα και, χωρίς να κοιτάζει, χτυπά ένα δάχτυλο στη λέξη. Ο πρώτος αφηγητής πρέπει να βρει μια φράση χρησιμοποιώντας αυτή τη λέξη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι όλοι οι παίκτες να καταλήξουν στην πρόταση, είναι δυνατό για δύο ή τρεις. Το αποτέλεσμα είναι μια ενδιαφέρουσα ιστορία. Η ιστορία είναι γραμμένη στην προετοιμασμένη φόρμα, δίνουμε τον άνθρωπο γενεθλίων.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Κρατήστε την μπάλα"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Δημιουργούνται δύο ζεύγη. Για κάθε ζεύγος τραβιέται ένας κύκλος με διάμετρο ή ένα στεφάνι. Οι παίκτες στέκονται σε αυτόν τον κύκλο, τους δίνεται ένα μπαλόνι. Πρέπει, χωρίς να αφήνουν τον κύκλο, να χτυπήσουν την μπάλα έτσι ώστε να ανεβαίνει και να πέφτει πάνω τους και πάνω από τα όρια του κύκλου τους. Τα χέρια δεν μπορούν να αγγίξουν την μπάλα. Το ζευγάρι που μπορεί να διαρκέσει τις μεγαλύτερες νίκες.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-10 ετών "Άδειο μέρος"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται σε έναν κύκλο και ο ηγέτης παραμένει πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός περνά γύρω από τον κύκλο και αγγίζει έναν από τους παίκτες, αγγίζοντας τον ώμο ή τον βραχίονα. Αυτό σημαίνει ότι καλεί αυτόν τον παίκτη στον διαγωνισμό. Ο οδηγός τρέχει μετά από τον κύκλο προς τη μία κατεύθυνση και εκείνος που καλείται - προς την αντίθετη κατεύθυνση. Αφού συναντηθούν, χαιρετούν ο ένας τον άλλον, τινάζουν τα χέρια και συνεχίζουν να τρέχουν, προσπαθώντας να αγωνιστούν για να πάρουν ένα κενό κάθισμα (αριστερά από τον καλούμενο παίκτη). Αυτός που πέτυχε να πάρει αυτό το μέρος παραμένει εκεί, και εκείνος που έφυγε χωρίς τόπο οδηγεί και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-10 ετών "Guess whose voice"

Εικασία της οποίας η φωνή είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που αναπτύσσει ακουστική αντίληψη και συμβάλλει στην πιο χαλαρή επικοινωνία των παιδιών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται σε ένα κύκλο και κρατούν τα χέρια. Ο ηγέτης, ο οποίος βρίσκεται μέσα στον κύκλο, είναι δεμένος με ένα μαντήλι. Όλοι πάνε σε κύκλο, τραγουδώντας:

"Έχουμε δημιουργήσει έναν κύκλο

Ας στραφούμε ξαφνικά. "

(Γυρίστε και πηγαίνετε προς την αντίθετη κατεύθυνση)

"Και πώς λέμε:" γαλλός-γαλλός ",

Μάντεψε ποια φωνή; "

Οι λέξεις "gallop-gallop" λένε μόνο ένας παίκτης που υποδεικνύεται από τον επόπτη.

Ο στόχος του οδηγού είναι να μαντέψει με τη φωνή του που έδωσε αυτές τις λέξεις. Εάν πετύχει, γίνεται στον γενικό κύκλο και εκείνος που η φωνή του υποθέτει ότι οδηγεί στη θέση του.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Βαμβάκι"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο. Κάθε συμμετέχων λαμβάνει έναν αύξοντα αριθμό.
Όλοι οι παίκτες αρχίζουν να χτυπούν ρυθμικά: δύο φορές στα χέρια, δύο φορές στα γόνατα. Την ίδια στιγμή, ένας από τους παίκτες που παίζουν χέρια λέει ότι ο αριθμός του, για παράδειγμα, "πέντε με πέντε", και παλαμάκια στα γόνατα - ο αριθμός οποιουδήποτε άλλου παίκτη. Του οποίου κλήθηκε ο αριθμός - συνεχίζει το παιχνίδι, χτυπώντας τα χέρια του και καλώντας τον αριθμό του, χτυπώντας τα γόνατά του και καλώντας οποιοδήποτε άλλο αριθμό. Ποιος πηγαίνει παραστρατημένος εξαλείφεται. Ένας παίκτης που δεν είχε χρόνο να καλέσει τον αριθμό του ή ο οποίος κάλεσε τον αριθμό ενός ήδη αποσυρμένου μέλους εγκαταλείπει το παιχνίδι. Οι δύο τελευταίοι παίκτες κερδίζουν.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Τρία, δεκατρία, τριάντα"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οικοδεσπότης του παιχνιδιού ορίζει εκ των προτέρων: ποιος από τους αριθμούς - ποια ενέργεια δείχνει. Για παράδειγμα: 3 - τα χέρια επάνω, 13 - στη ζώνη, 30 - τα χέρια προς τα εμπρός και ούτω καθεξής.

Οι παίκτες είναι χτισμένοι σε μια σειρά με το χέρι.

Εάν ο ηγέτης λέει "τρία" - όλοι οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν τα χέρια τους με τη λέξη "δεκατρία" - τα χέρια στη ζώνη, με τη λέξη "τριάντα" - τα χέρια προς τα εμπρός, κλπ.
Οι παίκτες πρέπει να εκτελούν γρήγορα τις αντίστοιχες κινήσεις, αυξάνοντας σταδιακά το ρυθμό. Εκείνοι που απομακρύνθηκαν σηκώνονται δίπλα στον ηγέτη και αποσπούν τους άλλους με λανθασμένες κινήσεις. Κερδίζει το πιο προσεκτικό.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-10 ετών "Ουρά του Δράκου"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται δίπλα ο ένας στον άλλο, παίρνοντας μπροστά στέκεται δίπλα στη μέση. Μπροστά - το κεφάλι του δράκου, το τελευταίο - η ουρά.
Το "κεφάλι" του δράκου προσπαθεί να πιάσει την "ουρά" του, και η "ουρά" πρέπει να αποφύγει το "κεφάλι", ενώ όλοι οι άλλοι τύποι δεν πρέπει να αποσυνδεθούν.
Όταν ο μπροστινός φορέας παγιδεύει το πίσω μέρος, ο συλλαμβανόμενος γίνεται το κεφάλι.
Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Απελευθέρωση"

Η δράση της απελευθέρωσης είναι ένα δυναμικό παιχνίδι, μια καλά αναπτυγμένη ακοή, προσοχή, συντονισμός και αντίδραση από τον κορυφαίο παίκτη και ευκινησία και αντίδραση από τους άλλους παίκτες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Αποτελούν έναν κύκλο καρέκλες όπου οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού κάθονται.
Στο κέντρο του κύκλου κάθεστε "φύλακας" με δεμένα μάτια και "φυλακισμένο" με δεμένα χέρια και πόδια. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες του παιχνιδιού «απελευθερωτές» προσπαθούν να απελευθερώσουν τον φυλακισμένο, δηλαδή προσπαθούν να τον εξαπατήσουν. Ο φρουρός πρέπει να αποτρέψει. Αν αγγίξει κάποιον συμμετέχοντα, τον βγάλει από το παιχνίδι, πρέπει να πάει πέρα ​​από τον κύκλο των καρεκλών. Ο παίκτης που καταφέρνει να ελευθερώσει τον φυλακισμένο και να μην πιαστεί, ο ίδιος θα γίνει φρουρός την επόμενη φορά.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Κύματα σε κύκλο"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι καρέκλες είναι τοποθετημένες σφιχτά μεταξύ τους σε έναν κύκλο. Καθώς και οι παίκτες. Ένας από τους παίκτες (που οδηγεί) παίρνει στο κέντρο του κύκλου. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται στις καρέκλες και μία από τις καρέκλες παραμένει δωρεάν. Ο οδηγός πρέπει να έχει το χρόνο να καθίσει σε κενή καρέκλα ενώ άλλοι να κινούνται προς τα πίσω και να τον ενοχλούν. Όταν ο ηγέτης κατορθώσει να καθίσει στην καρέκλα, ο νέος οδηγός γίνεται ο παίκτης που δεν κατάφερε να τον αποτρέψει.
Ο οδηγός μπορεί να δώσει εντολές στους συμμετέχοντες του δεξιού (οι παίκτες πρέπει να μετακινηθούν κατά τη φορά των δεικτών του ρολογιού), αριστερά (οι παίκτες πρέπει να μετακινηθούν αριστερόστροφα) ή η ομάδα του Χάους. Με την ομάδα "Χάος", οι συμμετέχοντες πρέπει να αλλάξουν γρήγορα θέσεις, ο διευκολυντής προσπαθεί να καθίσει σε οποιαδήποτε κενή καρέκλα. Ο παίκτης που πήρε την καρέκλα που ήταν ελεύθερος πριν την ομάδα του Χάους οδηγεί.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Σιαμαίοι δίδυμοι"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες και οι ομάδες χωρίζονται σε ζεύγη. Τα ζευγάρια των παικτών γίνονται πλάγια ο ένας στον άλλο και αγκαλιάζουν ο ένας τον άλλον τους ώμους. Αποδεικνύεται ότι το ένα στα δεξιά έχει μόνο το δεξί χέρι και το ένα στα αριστερά έχει το αριστερό. Μαζί είναι οι "σιαμαίοι δίδυμοι". Και αυτό το "σίδερο δίδυμο" πρέπει να τρέξει στο πιάτο, πάνω στο οποίο είναι καραμέλες και μαζί να αναπτύξει την καραμέλα και να φάει. Ο νικητής είναι η ομάδα που έφαγε γρήγορα όλη την καραμέλα.
Εάν υπάρχουν λίγα παιδιά, τα ζευγάρια ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Μπορείτε να δώσετε ένα έργο: να δέσετε τα κορδόνια στα παπούτσια ή να φτιάξετε ένα φάκελο από χαρτί.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Κυνήγι"

Το κυνήγι είναι ένα ενεργό παιχνίδι για την ανάπτυξη δεξιοτήτων, χειραφέτησης, συντονισμού κινήσεων για παιδιά.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι κάρτες καταγράφουν τα ονόματα όλων των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Οι κάρτες ανακατεύονται και διανέμονται στους παίκτες. Οι παίκτες χορεύουν στη μουσική και αυτή τη στιγμή παρακολουθώντας εκείνους που το όνομά τους είναι γραμμένο στην κάρτα του όσο το δυνατόν δυσδιάκριτα. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο κυνηγός πρέπει να αρπάξει το θήραμά του. Όμως, κάθε παίκτης εξόρυξης με τη σειρά του πρέπει να αρπάξει έναν άλλο παίκτη για τον οποίο είναι κυνηγός. Στη συνέχεια οι κάρτες ανακατεύονται, το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "Ένα αντίγραφο του μνημείου"

Ένα αντίγραφο του μνημείου - ένα παιχνίδι που αναπτύσσει προσοχή στα παιδιά και τους εφήβους, βοηθά να ξεπεραστεί η συστολή.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Δύο παίκτες επιλέγονται από τους παρόντες. Ένας από αυτούς (ο φωτοαντιγραφέας) βγαίνει από το δωμάτιο και δεμένο με τα μάτια, ο δεύτερος (μνημείο) αυτή τη στιγμή πρέπει να πάρει κάποια ενδιαφέρουσα στάση και να κολλήσει μέσα του. Εισαγάγετε τον φορητό υπολογιστή αναπαραγωγής με τα μάτια με τα μάτια. Πρέπει να αγγίξει για να καθορίσει τη θέση στην οποία έχει παγώσει το μνημείο του παίκτη και να πάρει ακριβώς το ίδιο. Όταν ένας φορέας αναπαραγωγής παίρνει μια στάση, ξεχειλίζουν τα μάτια του και όλοι συγκρίνουν τι συνέβη.

Παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών "χαλασμένο φαξ"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες κάθονται πίσω το ένα από το άλλο, κοιτάζοντας το πίσω μέρος του κεφαλιού στον γείτονα. Ο πρώτος και ο τελευταίος παίκτης λαμβάνει ένα στυλό και χαρτί, ο τελευταίος παίκτης αντλεί μια απλή φιγούρα στο φύλλο και στη συνέχεια το ακριβώς το ίδιο δάχτυλο στο πίσω μέρος του γείτονά του μπροστά και κάθε επόμενος παίκτης τραβάει το πίσω μέρος μπροστά του που κάθεται στην πλάτη του. Ο πρώτος παίκτης επανατυλίγει σε χαρτί τι αισθάνθηκε στην πλάτη του και στη συνέχεια συγκρίνει τις εικόνες που προκύπτουν.

Παιχνίδι για παιδιά από 6-12 ετών "Cockfights"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Κορδόνι ή κορδέλα οριοθετούν το πάτωμα. Δύο παίκτες στέκονται στις αντίθετες πλευρές του σχοινιού.
Θέση εκκίνησης: Οι παίκτες στέκονται σε ένα πόδι απέναντι ο ένας στον άλλο και τα χέρια τους μπαίνουν στην κλειδαριά πίσω από την πλάτη τους. Ο στόχος του παίκτη είναι να μετακινηθεί στην πλευρά του εχθρού, χωρίς να απεμπλακεί τα χέρια και να μην βάλει το άλλο πόδι στο έδαφος. Ταυτόχρονα, αποτρέψτε τον εχθρό από το να αλλάξει στο πλευρό του. Πιέστε μόνο με τον ώμο ή το στήθος σας. Ο ηττημένος θεωρείται επίσης αυτός που χαμηλώνει το άλλο πόδι στο έδαφος ή αποσυνδέει τους βραχίονες.

Διαγωνισμός για παιδιά από 10 έως 12 ετών "Κολενοχκι"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες κάθονται κοντά ο ένας στον άλλο. Το αριστερό χέρι κάθε ατόμου βρίσκεται στο δεξιό γόνατο ενός γείτονα, και το δεξί χέρι - στο αριστερό γόνατο του άλλου. Εάν ο κύκλος δεν είναι κλειστός, τότε οι ακραίοι τοποθετούν το ένα χέρι στα γόνατά τους. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να χτυπήσετε γρήγορα το χέρι σας στο γόνατο χωρίς να διαταράξετε την ακολουθία: το ένα χέρι μετά το άλλο. Αν κάποιος χτυπήσει με τη σειρά του ή απλά σηκώσει το χέρι του, απομακρύνει το "λάθος χέρι". Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν ένας ή περισσότεροι νικητές. Για μεγαλύτερο ενδιαφέρον πρέπει να κρατάτε υψηλό ρυθμό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Παιχνίδι για παιδιά από 10-12 ετών "Caterpillar"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται πίσω ο ένας από τον άλλο, τα χέρια τοποθετούνται στη ζώνη μπροστά από τον αγωνιζόμενο, σχηματίζοντας μια "κάμπια". Ο πρώτος παίκτης είναι το κεφάλι, ο τελευταίος είναι η ουρά. Η μουσική ενεργοποιείται και η κάμπια αρχίζει να κινείται προς τα εμπρός, ενώ το "κεφάλι" δείχνει διάφορες χορευτικές κινήσεις (με τα χέρια, το σώμα, τα πόδια, το κεφάλι) και οι άλλοι παίκτες προσπαθούν να επαναλάβουν αυτές τις κινήσεις. Όταν το "κεφάλι" κουραστεί, γυρίζει στον παίκτη που τον ακολουθεί, χτυπά το κεφάλι του και μπαίνει στην ουρά της κάμπιας.

Pin
Send
Share
Send
Send